该示例显示了如何移动角色的耳朵,使耳朵周围的蒙皮发生调整以适应耳朵的新位置。

选择要移动的耳朵顶点和周围蒙皮。请确保选择头部两侧的耳朵顶点,以便使变形对称。
(选择周围的区域将发生变形,使移动的顶点自然混合到周围区域中。)
选择创建变形器 > 软修改(Create Deformers > Soft Modification) >
,然后设定下列内容:
启用“保留历史”(Preserve History)
禁用“未选择遮罩”(Mask Unselected)
启用“在当前选择周围衰减”(Falloff Around Selection)
然后单击“软修改”(Soft Modification)。
使用操纵器移动耳朵(例如,向上)。
调整 softMod 属性(例如,“衰减半径”(Falloff Radius)、“衰减曲线”(Falloff Curve))以交互式调整新耳朵位置混合到周围蒙皮中的方式。