限制  

  • 当前不支持除隐式球体和 NURBS 对象之外的几何体类型。若要使用其他类型的曲面,请将其转化为 NURBS 曲面。

  • 随着雕刻工具和/或要变形的对象中的顶点数量增加,性能可能会降低。

  • 为获得最佳效果,请使用闭合的凸对象作为雕刻工具。

高级  

  • 可以有多个雕刻变形器变形同一对象。

  • 可以使用连接编辑器或 MEL connectAttr 命令手动连接其他对象作为雕刻工具。

创建雕刻变形器        

  1. 选择一个或多个可变形对象。

  2. 请执行下列任一操作:

    • 选择创建变形器 > 雕刻变形器(Create Deformers > Sculpt Deformer) > ,以设置创建选项,然后创建变形器。                      

      (单击“雕刻选项”(Sculpt Options)中的“基本”(Basic)“高级”(Advanced)选项卡,并设置创建选项。                      

      请参见创建变形器 > 雕刻变形器(Create Deformers > Sculpt Deformer)高级变形器选项(Advanced deformer options)。                      

    • 选择创建变形器 > 雕刻变形器(Create Deformers > Sculpt Deformer)可立即使用当前创建选项创建变形器。                      

      如果不确定当前的创建选项是什么,则在创建变形器前检查这些选项将可节省以后用于调整变形器属性的时间。                      

  3. (可选)打开创建选项时,还可以执行下列操作:

    • 选择“编辑 > 保存设置”(Edit > Save Settings)来保存创建选项而不创建雕刻变形器,并保持选项窗口打开。                  

    • 选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)将这些选项重置为其默认值,并保持选项窗口打开。                  

    • 单击“创建”(Create)来创建雕刻变形器。选项窗口将关闭。                  

    • 单击“应用”(Apply)来创建雕刻变形器,并保持选项窗口打开。                  

    • 单击“关闭”(Close)来关闭该窗口。                  

警告创建变形器之后,请避免更改可变形对象的点(例如,CV、顶点或晶格点)的数量。更改点的数量可能会导致意外的变形效果。尝试确定可变形对象的拓扑符合要求后,再开始使用变形器。保存该对象的副本,以防需要进行进一步的建模。

将 NURBS 或多边形对象用作雕刻变形器的雕刻工具        

  1. 选择要变形的对象,然后选择要用作雕刻工具的 NURBS 曲面或多边形网格。

  2. 选择创建变形器 > 雕刻变形器(Create Deformers > Sculpt Deformer) > 。                

    将显示“雕刻选项”(Sculpt Options)窗口。                

  3. 启用“使用次 NURBS 或多边形对象”(Use secondary NURBS or Polygon Object)雕刻工具选项。                

    警告                      

    如果将非凸面闭合对象用作次 NURBS 或多边形雕刻对象,可能会出现异常结果。        

  4. 单击“创建”(Create)

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