若要准备对几何体进行渲染,可以将 Mental Ray“mia_material_x”着色器指定给水罐、玻璃和水网格。对玻璃和水使用“mia_material_x”着色器预设可提供一种便捷的方法,来在这些材质上设定适当的折射、反射率和透明度值。有关材质着色器的详细信息,请参见 Mental Ray mia_material/mia_material_x 着色器属性部分(位于手册的“渲染和渲染设置”部分中)。
将材质指定给水罐和玻璃对象
在“Hypershade”(“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade))中的“mental ray”下,单击“材质”(Materials)。
“Hypershade”的右侧面板现在显示 Mental Ray 着色器节点的列表。
从该列表中选择“mia_material_x”。
“mia_material_x”材质样例显示在“Hypershade”的“工作区”(Work Area)选项卡中,材质属性显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将材质重命名为 mia_material_pitcher。
单击并按住“预设”(Presets)按钮,选择“GlassThin”,然后选择“替换”(Replace)。
在“折射”(Refraction)区域中,单击“颜色”(Color)旁边的色样。
“颜色选择器”(Color Chooser)随即出现。
在“颜色选择器”(Color Chooser)中,从窗口右下角的列表中选择“RGB 0 到 1.0”(RGB 0 to 1.0),并在“RGB”字段中键入以下颜色值:
R:0.190
G:0.574
B:0.190
使鼠标离开“颜色选择器”(Color Chooser)以关闭它。
在“大纲视图”(Outliner)中,选择 grp_Pitcher 对象。
若要将材质指定给水罐,请在“Hypershade”的“工作区”(Work Area)选项卡中,在 mia_material_pitcher 上单击鼠标右键 (
),然后从标记菜单中选择“为当前选择指定材质”(Assign Material To Selection)。
在场景视图中,水罐变为黑色。在使用 mental ray for Maya 渲染器渲染帧后,只能看到材质的真实颜色和纹理。
通过使用以下设置重复步骤 2 到 10,将材质指定给玻璃和水网格:
对于玻璃 (geo_glass) 网格:
将材质重命名为 mia_material_glass。
选择“预设 > GlassThin > 替换”(Presets > GlassThin > Replace)。
在“折射”(Refraction)区域中,将“颜色”(Color)设定为“R”:0.797,“G”:0.875,“B”:0.915。
对于水 (Water_Mesh) 网格:
将材质重命名为 mia_material_water。
选择“预设 > 水 > 替换”(Presets > Water > Replace)。
在“漫反射”(Diffuse)区域中,将“颜色”(Color)设定为“R”:0.164,“G”:0.512,“B”:0.402。
在“折射”(Refraction)区域中,将“透明度”(Transparency)设定为 1.0。