可以设定“运动条纹”(Motion Streak)属性以在动画的倾泻序列期间优化 nParticle 的运动。“运动条纹”(Motion Streak)对于创建某个运动模糊类型的效果以及对于定形液体的流动很有用。
设定“运动条纹”(Motion Streak)
转到第 111 帧,然后推拉和翻滚场景,以便获得水 nParticle 倒入水杯的特写镜头。
在该帧处,注意小滴网格倒入水杯看起来太像球形。它不像倒入水杯的水的连续流动行为。
若要使网格成为一个连续流动对象,可以调整“运动条纹”(Motion Streak)属性。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“nParticle_WaterShape”选项卡。
在“输出网格”(Output Mesh)区域中,将“运动条纹”(Motion Streak)设定为 0.50。
Maya 会使用新设置更新输出网格。若要进一步改善网格的质量,可以执行多边形平滑操作。
若要使网格平滑,请选择该网格,然后从“多边形”(Polygon)菜单集中,选择“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)。
该网格很明显更加平滑,并且看起来更像液体。请注意,平滑网格会向网格上的多边形添加分段,使网格更为密集,这样会增加模拟时间。
在下一节中,会将材质着色器指定给水壶、水杯和水网格,并会使用 mental ray for Maya 渲染器渲染模拟的帧。