如果打开“大纲视图”(Outliner),您可以看到该场景已组织到资源(建筑物和设定了动画的警车)中。现在可以添加一些灯杆使城市更真实可信。
将灯杆添加到场景
选择“文件 > 导入”(File > Import)。
将出现“文件浏览器”(File Browser)。
导航到 assets 目录,然后选择 lightpost.mb。
单击“导入”(Import)。
灯杆将导入到场景中。
选择灯杆并打开“通道盒”(Channel Box)。
在“lightpost_AST”区域中,将“平移”(translate)值设定为“-637, 0.85, -72”。
现在,可以复制该灯杆容器以便在场景中以固定间隔设置更多灯杆。

若要清理大纲视图,可以选择所有灯杆容器,并将其全部放置在单个资源中。
为所有灯杆创建资源
选择“大纲视图”(Outliner)中的所有灯杆资源。
选择“资源 > 创建带变换资源”(Assets > Create Asset with Transform)>
。
此时将出现“创建带变换资源”(Create Asset with Transform)窗口。
在“创建带变换资源”(Create Asset with Transform)选项窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)。
在“包括选项”(Include Options)下,启用“包括着色网络”(Include Shading Network)。
单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
Maya 会将所有灯杆资源封装到单个资源中。
在“大纲视图”(Outliner)中,将资源名称更改为 All_lightposts_AST。