通过使用资源,可以使用在第 1 课中创建的消防车模型替换场景中的现有警车,而不会丢失现有动画。          

首先需要确保警车和消防车的已发布属性精确匹配。为此,可以重用在第 1 课中基于消防车创建的模板来定义警车。          

注意                

如果还未开始学习第 1 课,那么可以在 GettingStarted2014LessonDataAssetsassets 文件夹中找到消防车模型和模板。                

将模板指定给资源        

  1. 选择“资源 > 资源编辑器”(Assets > Asset Editor)。                

    将显示“资源编辑器”(Asset Editor)。                

  2. “资源编辑器”(Asset Editor)的左侧列中,选择“police_car_AST”。

  3. 单击“固定资源”图标 ()。

    警车当前没有任何已发布属性,因此,即使固定资源时,右侧面板也会保持为空。    

  4. 选择“模板 > 指定 > 指定新模板”(Template > Assign > Assign New Template) > 。                

    将显示“指定模板选项”(Assign Template Options)窗口。                

  5. 禁用“自动绑定”(Autobind)“创建替代对象属性”(Create Stand-in Attributes)

  6. 单击“指定模板”(Assign Template)。                

    将显示文件浏览器。                

  7. 导航到在第 1 课中创建的 my_emergency_vehicle.template 文件,然后选择它。                

    如果还未开始学习第 1 课,请导航到 GettingStarted2014LessonDataAssetsassetsemplates,然后选择文件 emergency_vehicle.template。                

  8. 单击“指定”(Assign)

    在右侧面板中将显示由模板定义的已发布名称。但是,现在还未将这些名称绑定到警车资源中的任何对象,因为警车没有匹配的已发布属性名称。                

    注意                      

    如果属性未按以下所示显示出来,则可能需要按刷新按钮 ()。                      


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