通过使用资源,可以使用在第 1 课中创建的消防车模型替换场景中的现有警车,而不会丢失现有动画。
首先需要确保警车和消防车的已发布属性精确匹配。为此,可以重用在第 1 课中基于消防车创建的模板来定义警车。
如果还未开始学习第 1 课,那么可以在 GettingStarted2014LessonDataAssetsassets 文件夹中找到消防车模型和模板。
将模板指定给资源
选择“资源 > 资源编辑器”(Assets > Asset Editor)。
将显示“资源编辑器”(Asset Editor)。
在“资源编辑器”(Asset Editor)的左侧列中,选择“police_car_AST”。
单击“固定资源”图标 (
)。
警车当前没有任何已发布属性,因此,即使固定资源时,右侧面板也会保持为空。
选择“模板 > 指定 > 指定新模板”(Template > Assign > Assign New Template) >
。
将显示“指定模板选项”(Assign Template Options)窗口。
禁用“自动绑定”(Autobind)和“创建替代对象属性”(Create Stand-in Attributes)。
单击“指定模板”(Assign Template)。
将显示文件浏览器。
导航到在第 1 课中创建的 my_emergency_vehicle.template 文件,然后选择它。
如果还未开始学习第 1 课,请导航到 GettingStarted2014LessonDataAssetsassetsemplates,然后选择文件 emergency_vehicle.template。
单击“指定”(Assign)。
在右侧面板中将显示由模板定义的已发布名称。但是,现在还未将这些名称绑定到警车资源中的任何对象,因为警车没有匹配的已发布属性名称。
注意如果属性未按以下所示显示出来,则可能需要按刷新按钮 (
)。