使用“旋转成形曲面”(Revolve surface)工具,曲线将绕轴旋转,由此创建曲面。用户可以定义旋转轴。
创建旋转成形曲面
选择曲线之后,选择“曲面 > 旋转”(Surfaces > Revolve)。这将从旋转的剖面曲线中创建蛋架曲面。在透视视图中查看结果。
Maya 不会删除剖面曲线。在下一个步骤中,您将编辑剖面曲线来改变曲面的形状。
选择曲面,然后在“通道盒”(Channel Box)中将其重命名为 Eggholder。
将指针放在透视视图中,按 5 键(对应“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All))。
这会将蛋架显示为着色曲面而不是透视视图中的线框。
分别按 1、2 和 3 键切换不同的显示平滑度。(这些热键对应“显示 > NURBS”(Display > NURBS)菜单项下的菜单项(“粗糙”(Rough) /“中等”(Medium) /“精细”(Fine)))。
平滑度越精细,使用复杂模型时对交互式性能的影响越大。
平滑度显示仅影响场景视图。渲染图像将以高质量平滑度显示,无论该设置如何。