通过“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool),可以在选择的边的任一侧插入两条平行边。平行边线穿过边选择的范围。当需要将局部细节添加到一条边或多条边的多边形网格中时,使用“偏移循环边”(Offset Edge Loop)将非常有用。

编辑多边形网格时,始终存在一个风险,即分割多边形以将细节添加到网格会导致更改多边形拓扑的完整性,从常见的理想四边形拓扑(四边形)更改为三角形或某些多边(n 条边)多边形拓扑。
通过“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool),可以在选定边的任一侧插入边,以将细节添加到多边形网格,同时确保保持四边的多边形拓扑的完整性。如果一条边或多条边偏移了由四边多边形(四边形)构成的网格,“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)将在选定边的任一侧创建两条新边并细分受影响的面,以确保保持四边多边形拓扑。

在多边形网格上偏移循环边
在场景视图中,选择多边形网格。
从“多边形”(Polygons)菜单集中,选择编辑网格 > 偏移循环边工具(Edit Mesh > Offset Edge Loop Tool) >
。
此时将出现“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)选项窗口。
设定以下选项,然后单击“进入工具并关闭”(Enter Tool and Close)。
工具完成(Tool Completion) = 自动(Automatically)
单击多边形网格中希望新循环边从其偏移的边。请不要立即释放鼠标按钮。
提示若要使用边流快速插入循环边,请在每次选择希望循环边偏离的边时按住以暂时激活使用边流插入(Insert with edge flow)。
一对绿色虚线循环边预览定位线将显示在与所单击边平行的网格中,并且位于该边的两侧。循环边预览定位器指示释放鼠标按钮后新循环边将插入到网格中的哪个位置。
根据网格上循环边的方向,将鼠标从一侧拖到另一侧或来回移动来定位预览定位器。
将循环边预览定位器置于所需的位置后,释放鼠标按钮。
新的循环边将插入到与选定边关联的多边形面中。原始循环边将一直保持选中状态,以便您可以对其执行其他操作。
完成所需的循环边偏移后,请执行以下操作之一来退出工具:
选择“工具箱”(Toolbox)中的“选择工具”(Select Tool)(热键:Q)。
选择其他工具或功能,以便对选定循环边执行下一个操作。
例如,选择“移动工具”(Move Tool)来移动选定的循环边,选择编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)来挤出选定的循环边,或将循环边选择转化为面。
偏移多边形网格中的部分循环边
在场景视图中,选择多边形网格。
从“多边形”(Polygons)菜单集中,选择编辑网格 > 偏移循环边工具(Edit Mesh > Offset Edge Loop Tool) >
。
此时将出现“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)窗口。
设定以下选项,然后单击“进入工具并关闭”(Enter Tool and Close)。
工具完成(Tool Completion):按 Enter 键(Press Enter)
删除边(Delete Edge):启用
单击多边形网格中希望新循环边从其偏移的边。
一对循环边预览定位线将显示在所单击边的两侧,并且与该边平行。绿色虚线预览定位器指示释放鼠标按钮后新循环边将插入到网格中的哪个位置。
沿网格的同一循环边继续单击边,以生成网格中选定边的所需部分循环。
“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)可以选择介于您选择的第一条和最后一条边之间的任何边,并在您继续操作时更新循环边预览定位器。
提示 :您不必沿路径单击每条边。单击一次以指定第一条边,然后沿着网格的同一轮廓线单击第二次以指示路径的末端。如果要取消选择特定边,请按
键并使用鼠标左键 (
) 单击该边,然后继续选择。如果要彻底取消选择,请单击网格的场景视图中的任意位置。
通过来回拖动鼠标放置循环边预览定位器。
完成选择后,按
键或使用鼠标右键 (
) 单击并从标记菜单中选择“完成工具”(Complete Tool)。
新的循环边将插入到与选定的原始循环边关联的多边形面中。原始部分循环边将一直保持选中状态,以便您可以对其执行其他操作。
完成所需的多边形分割后,请执行以下操作之一来退出工具:
选择“工具箱”(Toolbox)中的“选择工具”(Select Tool)(热键:Q)。
选择其他工具或功能,以便对选定循环边执行下一个操作。
例如,选择“移动工具”(Move Tool)来移动选定的循环边,选择编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)来挤出选定的循环边,或将循环边选择转化为面。
注意:如果“偏移循环边”(Offset Edge Loop)选择没有选择预期的边,请参见环形边和循环边选择提示,了解附加信息。
根据边选择的范围,“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)将根据启用“删除边”(Delete Edge)选项时“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)保持四边多边形的方式,采用比原始网格更径向的方式插入边。该径向细节对于在角色模型上创建眼睛、耳朵、或嘴等特征非常有用。

更改“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool),使其作为操作工作
选择“编辑网格 > 偏移循环边工具”(Edit Mesh > Offset Edge Loop Tool) >
。
从“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)选项窗口中,依次选择“编辑”(Edit)菜单和“作为操作”(As Action),然后单击“关闭”(Close)。
这样下次选择该功能时,将可以使用其他选项。
当工具处于活动状态时,可以使用标记菜单启用或禁用“自动完成”(Auto Complete)和“删除边”(Delete Edge)选项。这样可帮助您按照工作流程工作,即无需重新打开工具选项窗口即可继续工作。
在“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)处于活动状态时更改工具选项
按
+
,并使用鼠标右键 (
) 单击场景视图中远离曲面的任意位置。
此时“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)选项(“自动完成”(Auto Complete)和“删除边”(Delete Edge))将显示在标记菜单中。
根据所需的工作流程,您可以从标记菜单中选择“自动完成”(Auto Complete)和/或“删除边”(Delete Edge)来启用或禁用这些选项。
可以继续使用“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool),且可以使用选定的选项。