可以使用“合并”(Merge)功能将顶点、边和面合并为单个顶点。在合并顶点时,重合边及其关联的 UV 也会自动被合并(在指定阈值内)。
将多个顶点合并为一个顶点
选择要合并的顶点。
选择编辑网格 > 合并(Edit Mesh > Merge) >
。
设置“阈值设置”(Threshold setting)以控制必须如何合并闭合顶点。
单击“合并”(Merge)。
注意 :只能合并属于同一多边形网格的边。
如果要合并不同网格对象中的边,必须首先使用网格 > 组合(Mesh > Combine)将网格合并为一个新网格。
合并顶点工具
可以使用“合并顶点工具”(Merge Vertex Tool)将同一网格上的两个顶点合并在一起。使用此工具合并两个顶点与分别选择顶点并使用“合并”(Merge)功能合并产生的效果相同。
使用“合并顶点工具”合并两个顶点
选择一个网格。
设置组件选择遮罩设置为顶点。
选择编辑网格 > 合并顶点工具(Edit Mesh > Merge Vertex Tool)。
将鼠标从选定网格上的源顶点拖动到目标顶点。
这些顶点合并为一个顶点。
在要合并的顶点之间拖动时,会显示一条从源顶点连接到鼠标光标的红线。
也可以使用“合并顶点工具”(Merge Vertex Tool)合并多个顶点。
合并多个顶点
使用“选择工具”选择一组顶点。
选择编辑网格 > 合并顶点工具(Edit Mesh > Merge Vertex Tool)。
将鼠标从源顶点之一拖动到目标顶点。
所有选定的源顶点都将与目标顶点合并。
可以使用“工具设置编辑器”(Tool Settings Editor)来更改“合并顶点工具”(Merge Vertex Tool)的行为,以便在目标顶点处或源顶点和目标顶点之间的中心位置合并多个顶点。在后一种情况下,将在源顶点与鼠标光标之间绘制的红线中心出现一个小的红色圆点。
可以使用编辑网格 > 合并到中心(Edit Mesh > Merge To Center)将多个订单合并到其共同的中心。
将边或面合并为单个顶点
选择要合并到中心点的边或面。
选择编辑网格 > 合并到中心(Edit Mesh > Merge To Center)。
单独合并选择的边
选择要在逐个组件的基础上合并的边。
选择编辑网格> 收拢(Edit Mesh > Collapse)。
每条边均会收拢,其组件顶点则将合并。
注释
合并顶点后可将几何体设置为非流形。
使用网格 > 清理(Mesh > Cleanup)可以修复非流形几何体。
在合并顶点时,Maya 还会尝试合并相应的 UV。在某些情况下(例如,UV 在单独的 UV 片段上),Maya 无法合并 UV。必须使用编辑 UV > 合并 UV(Edit UVs > Merge UVs)在 UV 纹理编辑器中手动合并 UV。