- 基本体类型(Primitive Type)
控制描述生成的基本体类型。
- 样条线(Splines)
“样条线”(Spline)基本体是由两个或更多分段组成的曲线。样条线可以用于毛发、简单坚硬的形状以及复杂的带状形状(如长发或卷发)。
- 球体(Sphere)
“球体”(Sphere)基本体定义长度、宽度和深度可控的球体。
- 卡片(Card)
- 归档(Archive)
“归档”(Archive)基本体使用常规属性为基于 Alembic 的几何体建立实例,该几何体由一个 XGen 归档 (.xarc) 文件指定。
请参见自定义归档基本体。
- 控制使用(Control using)
设置基本体“属性”(Attributes)或“导向”(Guides)是否控制描述修饰。(可修饰样条线由修饰工具创建的属性和图像贴图控制。)
- 导向(Guides)
如果选中,导向控制基本体的放置和形状。导向使用插值算法来计算关联基本体的放置和形状。请参见导向。
- 属性(Attributes)
- 属性 CV 计数(Attr CV Count)
设置每个“样条线”(Spline)在属性控件下的控制顶点 (CV) 数量。默认情况下,只有一个开始点、中间点和结束点,允许一个弯曲。您可以增加此数值,以获取要控制的其他弯曲参数。
- 修改器 CV 计数(Modifier CV Count)
如果将“修改器”(Modifiers)应用到此描述,样条线可能需要更多灵活性才能弯曲。这将设置每个样条线具有的可以用于修改器堆栈的控制顶点 (CV) 数量。
- 统一 CV(Uniform CV)
重新参数化样条线,以便其 CV 沿长度间距均匀。针对长头发,可以关闭此选项,否则请保持为启用状态。
- 长度(Length)
控制沿曲线的长度。
如果将“控制使用”(Control using)设置为“属性”(Attribute),则此值设置基本体长度。如果将“控制使用”(Control using)设置为“导向”(Guides),“长度”(Length)会基于导向长度缩放基本体长度。
- 宽度(Width)
将“样条线”(Spline)宽度控制为曲线的横截面宽度。
如果将“控制使用”(Control using)设置为“属性”(Attribute),则此值设置基本体宽度。如果将“控制使用”(Control using)设置为“导向”(Guides),“宽度”(Width)会基于导向长度缩放基本体宽度。
- 锥化(Taper)
控制每个样条线尖端与底端相比的相对宽度。正值会使尖端窄于底端,而负值会使尖端宽于底端。
- 锥角起点(Taper Start)
控制样条线宽度锥化的起点。“锥角起点”(Taper Start)范围从 0.0(底端)到 1.0(尖端)。
- 倾斜 U(Tilt U)
使基本体从曲面法线向外倾斜。0 表示没有倾斜,1.0 为 90 度的倾斜。
- 倾斜 V(Tilt V)
倾斜基本体以远离曲面法线,但与“倾斜 U”(Tilt U)成直角。
- 倾斜 N(Tilt N)
根据“倾斜 U”(Tilt U)和“倾斜 V”(Tilt V)放大基本体从曲面法线倾斜的程度。如果“倾斜 U”(Tilt U)和“倾斜 V”(Tilt V)是 0,那么“倾斜 N”(Tilt N)无效果。
- 围绕 N(Around N)
围绕曲面法线旋转基本体的方向。此向量不受“凹凸”(Bump)、“倾斜 U”(Tilt U)和“倾斜 V”(Tilt V)的影响。
如果没有使用“倾斜 U”(Tilt U) 、“倾斜 V”(Tilt V)、“弯曲 U”(Bend U)或“弯曲 V”(Bend V)弯曲或倾斜样条线,则没有明显影响。
- 弯曲参数[0](Bend Param[0])
控制样条线出现弯曲的位置。范围从 0.0(样条线底端)到 1.0(尖端)。除底端和尖端以外,将为每个曲线 CV 创建一组弯曲控件。
- 弯曲 U[0](Bend U[0])
控制样条线在对应 CV 上的弯曲程度。0 表示没有弯曲,而 1.0 表示 90 度弯曲。
- 弯曲 V[0](Bend V[0])
- 控制样条线在对应 CV 的直角的弯曲程度。0 表示没有弯曲,而 1.0 表示 90 度弯曲。
- 选项
显示宽度(Display Width)
启用此选项以在 Maya 场景视图中显示样条线的宽度和锥化。样条线宽显示为多个条状。朝向摄影机(Face Camera)
启用后可旋转每个基本体,以便其展平边尽量朝向摄影机。如果关闭“显示宽度”(Display Width),这不会有显著影响。
对于样条线,此操作可将宽度横截面设置为始终垂直于摄影机。“朝向摄影机”(Face Camera)不会影响该样条线的姿势,仅影响横截面。如果没有设置,宽度横截面将设置为与每个关节弯曲方向正交。
- 管状体着色(Tube Shade)
显示预览的样条线,以便其呈管状而非展平状显示。“管状体着色”(Tube Shade)只适用于 Viewport 2.0,不会影响最终渲染。
- 导向工具(Guide Tools)
- 重建(Rebuild)
使用所设置的跨度数重建导向,而不改变导向形状。单击“导向”(Guide)以打开“重建导向”(Rebuild Guide)窗口,以指定重建导向所使用的跨度数。
- 规格化(Normalize)
重建导向,以确保等距跨度。
- 设置长度(Set Length)
根据您在“设置导向长度”(Set Guide Length)窗口中设置的值重建导向。
- 管状体修饰(Tube Groom)
打开“基于管状体的修饰”(Tube Based Grooming)窗口,在其中可以使用 Maya 多边形圆柱体对象创建样条线成束效果。