- 基本体类型(Primitive Type)
控制描述生成的基本体类型。
- 样条线(Splines)
“样条线”(Spline)基本体是由两个或更多分段组成的曲线。样条线可以用于毛发、简单坚硬的形状以及复杂的带状形状(如长发或卷发)。
- 球体(Sphere)
“球体”(Sphere)基本体定义长度、宽度和深度可控的球体。
- 卡片(Card)
“卡片”(Card)基本体定义 NURBS 面片,该面片附加到位于中心的面片。
- 归档(Archive)
“归档”(Archive)基本体使用常规属性为基于 Alembic 的几何体建立实例,该几何体由一个 XGen 归档 (.xarc) 文件指定。
请参见自定义归档基本体。
- 控制使用(Control using)
设置基本体“属性”(Attributes)或“导向”(Guides)是否控制描述修饰。(可修饰样条线由修饰工具创建的属性和图像贴图控制。)
- 导向(Guides)
如果选中,导向控制基本体的放置和形状。导向使用插值算法来计算关联基本体的放置和形状。请参见导向。
- 属性(Attributes)
如果选中,将使用属性和表达式以程序方式驱动修饰。不使用导向或导向插值放置结果基本体或者控制其形状。请参见使用属性和表达式控制基本体。
- 长度(Length)
控制每个球体自其底部算起的高度。
如果将“控制使用”(Control using)设置为“属性”(Attribute),则此值设置基本体长度。如果将“控制使用”(Control using)设置为“导向”(Guides),“长度”(Length)会基于导向长度缩放基本体长度。
- 宽度(Width)
控制每个球体在一个维度中的宽度(沿 U 向切线)。
如果将“控制使用”(Control using)设置为“属性”(Attribute),则此值设置基本体宽度。如果将“控制使用”(Control using)设置为“导向”(Guides),“宽度”(Width)会基于导向长度缩放基本体宽度。
- 深度(Depth)
控制每个球体在其他维度的宽度。
- 倾斜 U(Tilt U)
使基本体从曲面法线向外倾斜。0 表示没有倾斜,1.0 为 90 度的倾斜。
- 倾斜 V(Tilt V)
倾斜基本体以远离曲面法线,但与“倾斜 U”(Tilt U)成直角。
- 扭曲(Twist)
围绕其局部法线向量旋转球体。此向量受“凹凸”(Bump)、“倾斜 U”(Tilt U)、“倾斜 V”(Tilt V)影响。
- 倾斜 N(Tilt N)
根据“倾斜 U”(Tilt U)和“倾斜 V”(Tilt V)放大基本体从曲面法线倾斜的程度。如果“倾斜 U”(Tilt U)和“倾斜 V”(Tilt V)是 0,那么“倾斜 N”(Tilt N)无效果。