通过使用“输出网格”(Output Mesh)属性,可以设定 nParticle 输出网格的分辨率和质量。
请参见 nParticle 输出网格。
设定 nParticle“输出网格”(Output Mesh)属性
在场景视图中,选择已经转化为多边形网格的 nParticle 对象。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“nParticleShape”选项卡。
在“输出网格”(Output Mesh)区域中,执行下列操作:
设定“阈值”(Threshold)以控制“滴状曲面”(Blobby Surface) nParticle 之间的曲面混合。请参见设定阈值。
设定“滴状半径比例”(Blobby Radius Scale)以指定缩放 nParticle“半径”(Radius)的量,在滴状曲面 nParticle 上创建平滑曲面。请参见滴状半径比例。
设定“运动条纹”(Motion Streak)以拉长创建网格的 nParticle。请参见运动条纹。
设置“网格三角形大小”(Mesh Triangle Size)以指定用于创建 nParticle 输出网格的多边形三角形的大小。
较小的“三角形大小”(Triangle Size)多边形会产生较平滑的网格,但需要更多的时间来模拟。
设定“最大三角形分辨率”(Max Triangle Resolution)以指定用于生成输出网格三角形的栅格的最大分辨率。
如果创建 nParticle 网格所需的栅格大小超过了“最大三角形分辨率”(Max Triangle Resolution)值,那么输出“网格三角形大小”(Mesh Triangle Size)会自动增加以补偿 nParticle 网格增加的大小。请参见最大三角形分辨率。
启用“使用渐变法线”(Use Gradient Normals)以使 nParticle 输出网格上的法线更平滑。请参见使用渐变法线。
从“网格方法”(Mesh Method)列表中选择要用于生成 nParticle 输出网格的方法。
设定“网格平滑迭代次数”(Mesh Smoothing Iterations)以指定要应用于 nParticle 输出网格的平滑的量。请参见网格平滑迭代次数。
若要生成逐顶点着色数据,请执行下列操作:
若要生成逐顶点颜色数据,请启用“逐顶点颜色”(Color Per Vertex)。请参见逐顶点颜色。
若要生成逐顶点不透明度数据,请启用“逐顶点不透明度”(Opacity Per Vertex)。请参见逐顶点不透明度。
若要生成逐顶点白炽度数据,请启用“逐顶点白炽度”(Incandescence Per Vertex)。请参见逐顶点白炽度。
若要为运动模糊生成逐顶点速度数据,请启用“逐顶点速度”(Velocity Per Vertex)。请参见创建运动模糊和逐顶点速度。
若要为网格生成 UVW 坐标系统,请启用“逐顶点 UVW”(Uvw Per Vertex)。
可以使用 UVW 坐标系统,将纹理指定给输出网格。请参见逐顶点 UVW。