“加载骨架定义”(Load Skeleton Definition)窗口

可用于选择命名模板以自动按名称映射多个骨骼。

若要打开该窗口,请在“定义”(Definition)选项卡工具栏中单击“加载骨架定义”(Load Skeleton Definition)图标 。  

模板(Template)    

该下拉列表提供了几个常用骨骼命名约定。选择要应用的命名模板。

  • HIK                            

    旨在用于使用 HumanIK 命名约定创建的骨架。                      

  • CAT                            

    旨在用于使用角色动画工具包 (CAT) 创建的两足动物骨架。                

  • 两足动物(Biped)                            

    旨在用于在 3DS Max Biped 中创建的两足动物骨架。                  

或选择 <“浏览”(Browse)> 以选择已保存的命名模板。                      

匹配范围(Match scope)    

选择是要基于前缀约定匹配骨骼还是仅匹配选定骨骼。                  

“保存骨架定义”(Save Skeleton Definition)窗口

通过该选项可基于当前骨架定义中的骨骼名称提取命名模板。

若要打开该窗口,请单击“定义”(Definition)选项卡工具栏中的“保存骨架定义”(Save Skeleton Definition)图标 。  

模板名称(Template Name)

输入模板的名称。该名称将添加到“加载骨架定义”(Load Skeleton Definition)窗口中的可用模板列表中。                      

骨骼示例(Example Bone)

列出当前角色层次中的第一个有效骨骼的名称。                  

前缀(Prefix)

输入要从要添加到模板的所有骨骼名称的开头移除的任何前缀字符串。                      

如果当前角色的骨骼名称包含用来识别该指定角色的标准前缀,这将非常有用,例如,如果将角色的名称附加到每个骨骼名称的开头。在此处输入该前缀将自动将前缀从所有添加到模板的骨骼名称中移除。                      

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