“HumanIK 控制”(HumanIK Controls)使您可以更精细地控制 DunkSource 和 DunkTarget 角色之间的重定目标结果。这些控制包括“IK 混合平移”(IK Blend T)、“IK 混合旋转”(IK Blend R)和“IK 拉动”(IK Pull)滑块。
操纵滑块时使用以下准则:
- 值为 1 时,目标身体部位完全到达源身体部位。 
- 值为 0.50 时,目标身体部位在源和角色位置的身体部位之间平均。 
- 值为 0 时,对身体部位的影响相当于禁用该选项。 
使用 HumanIK 滑块调整重定目标的动画
- 确保选择 DunkTarget 作为当前角色。 
- 将“时间滑块”(Time Slider)设定为帧 18 并旋转场景,直到您可以看到 DunkTarget 和 DunkSource 的左腕。 - 请注意,DunkTarget 的左腕穿过其身体。   - 源角色和目标角色之间在大小上存在差异时会出现此问题。您可以通过调整“IK 混合平移”(IK Blend T)的值来修复此不合适的重定目标结果。 
- 在“控制”(Controls)选项卡角色表示中选择左腕单元,并将“IK 混合平移”(IK Blend T)滑块的值调整为 0.72。  - 单元将更新,为您提供“IK 混合平移”(IK Blend T)设置的视觉反馈。 
- 此调整可以使 DunkTarget 的左腕达到 DunkSource 的左腕位置,同时远离自己的身体。  
 
                                     
                                     
                                    