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编写表面着色器
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ShaderLab语法:剔除和深度测试(Culling&DepthTesting)
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内置着色器包含文件
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着色器参考
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ShaderLabsyntax:Color,Material,Lighting
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提供顶点数据给顶点程序
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Unity图形功能的硬件要求
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ShaderLab语法:Pass
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在Cg中访问着色器属性
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Unity
2015年07月03日
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