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在ZBrush中制作左轮手枪模型 艺术家Oleg Senakh为大家分享使用ZBrush制作EAA .357 Witchfinder左轮手枪的过程,并解释左轮手枪的细节制作。 01 模型参考 ZBrush 2021年08月02日 7021 浏览
3dsmax变形器动画如何导入UE4 在3dsmax中使用变形器K动画之后,我们都会想要导入到UE4中。下面是3dsmax变形器动画导入UE4的方法,大家可以看一下! 导入方法: 1、在3dsmax中使用变形器K了表情动画。 2、在导出FBX前,将变形器放到蒙皮上面。 3、在菜单栏中点击导出,将骨骼动画、网格体、变形器拾取的各种表情全部导出。 4、导出FBX时,要勾选“ UE4 2021年05月17日 7010 浏览