UE4场景制作过程:暴力循环 现在使用UE4制作游戏场景已经成为一种时尚,相信很多设计师都喜欢用UE4制作各种场景。下面环境艺术家丹尼尔·欣克利(Daniel Hinckley)分享UE4作品:暴力循环的创建过程,其中包括了植被制作以及植被参考。 UE4 2020年11月30日 2295 浏览
UE4如何调整玩家方向 使用UE4制作玩家之后,需要让玩家行走,但是在行走时需要控制好方向。下面为大家分享UE4调整玩家方向的方法。 要行走,需要知道Pawn面向的位置,我们可以添加获取演员正向向量节点。 UE4 2020年12月31日 2319 浏览
UE4场景制作流程:小酒馆事件 现在使用UE4创建场景已经成为一种流行趋势了,然而很多人都不清楚UE4场景制作的流程与步骤。下面环境艺术家Jaikumar Gurubaran详细介绍了UE4游戏环境场景的制作过程,大家可以根据这个过程了解UE4场景制作。 01 参考资料 UE4 2020年11月19日 2336 浏览
UE4场景制作过程:Hitman House 想必大家都知道在UE4中制作场景是比较容易的,但如果你想快速了解UE4场景制作的流程,就需要有一些“参照物”,下面环境艺术家Eduardo Aguirre为大家分享UE4环境Hitman House的制作过程,大家可以根据这个过程了解UE4场景制作。 01 UE4 2020年11月06日 2407 浏览
虚幻引擎4.26正式发布!更新哪些内容 在虚幻引擎4.26中,毛发系统更加成熟,且包含新的Asset Groom编辑器用于设置属性,并兼容DOF和Fog等功能,这使得在UE4中可以制作出各种高精度的毛发。在这里还添加了针对低端硬件生成发片和网格体的试验性功能。 UE4 2020年12月04日 2413 浏览
在UE4中制作《半条命2》广场场景 UE4拥有着实时渲染效果、各种优质的场景资产与灯光照明系统,使得UE4在制作场景的过程中显得十分重要。下面艺术家伊万·费尔南德斯(IvánFernandez)分享了他的UE4场景项目Half-Life 2 Plaza(《半条命2》广场)的制作过程,大家可以根据该UE4场景项目了解UE4场景的简单制作流程。 UE4 2020年11月04日 2450 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化 我们中间有许多人都听说过这种说法:这年头,有眼力的驾车者在挑选新车时用于比对的重要特征是杯托的数量。此外,在当今重视气候变化和勤俭节约的社会风气下,耗油量肯定也是重要因素。但实际上,汽车的实际外观也许仍然是影响我们大多数人购车选择的关键。 UE4 2020年02月20日 2463 浏览